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1/ Madame Irma ...

Créer des illusions psychologiques telles que lire dans les pensées d'autrui, prédire l'avenir, transmettre des informations par la pensée ...

Le mentalisme connaît aujourd'hui un renouveau : c'est très à la mode, très tendance.

Le mentalisme est un art du spectacle, qui consiste à présenter des performances, sur les thèmes de l’étrange et des facultés mentales. Mélange d'astuces, d'illusions, de suggestion et de psychologie pour recréer des phénomènes paranormaux comme la lecture de pensée ou la prédiction de l'avenir.

MENTALISME DE SPECTACLE

Pensez à un nombre à deux chiffres, un nombre que personne ne peut connaître à part vous, ne le dites pas à haute voix afin que personne ne puisse connaître ce nombre. Faites maintenant un petit calcul ésotérique, additionnez les deux chiffres qui composent votre nombre, si vous pensez à 47, faites 4 + 7 = 11, si vous pensez à 89, faites 8 + 9 = 17 ... Soustrayez maintenant ce nombre à votre nombre de départ (dans notre exemples : 47 - 11 = 36, 89 - 17 = 72 ...) et gardez le résultat à l'esprit, prenez votre temps pour le calcul. Dans le tableau ci-dessous, regardez le mot qui se trouve face à votre résultat. Cliquez sur la boule de cristal située sous le tableau et regardez la prédiction de madame Irma .

Les expériences qui suivent n'ont qu'une vocation : divertir, étonner, questionner.  Vous ne devez en aucun cas vous en servir à des fins malhonnêtes. Il ne sagit pas de voyance, ni de clairvoyance mais bien de techniques psychologiques et théâtrales. Elles doivent vous servir que pour troubler, étonner ... et créer une trace mnésique chez vos intercoluteurs.

L'explication est simple : la plupart des illusionnistes voient là une nouvelle façon d'étonner leur auditoire. Gare cependant à ne pas franchir certaines limites : tout ceci doit rester du spectacle.

En cours de rédaction !

Source : "Les secrets du mentalisme" - Viktor Vincent 

Edt Michel Lafon.

Bien entendu, vous devez avoir un petit tableau avec vous !

2/ Magie et manipulation

Le tour de mentalisme présenté ici est très impressionnant et est basé sur une manipulation simple mais efficace.

Effet : Vous sortez les 5 cartes suivantes d’un jeu de cartes normal, le roi de cœur, le 7 de trèfle, l’as de carreaux, le 4 de cœur et le 9 de carreaux.
Vous les étalez face en haut de gauche à droite.

 

 

 

 

 

 

 

Demandez à votre spectateur de penser à une de ces 5 cartes, de ne rien dire et de ne rien toucher, juste de penser à la carte.


Cette personne va choisir le 4 de cœur !!! Pourquoi celle la ?

 

Méthode : A première vue cela semble dénué de tout fondement logique ou rationnel, et pourtant, quelques essais vous convaincront de la réalité de ce phénomène. Avant que votre spectateur choisisse sa carte vous allez l’influencer un petit peu.

Voilà comment procéder :

 

Vous allez poser la question à votre spectateur comme ceci :

 

"Voici une rangée de 5 cartes, j’aimerai que vous choisissiez mentalement une de ces cartes. Votre choix est totalement libre, vous pouvez par exemple choisir l’as parce que c’est la carte la plus forte ou  parce qu’elle se trouve au milieu des 5 cartes ou vous allez peut-être vous demander pourquoi je n’ai mis qu’une seule carte noire parmi les 5 cartes. Quel que soit votre choix, je peux vous annoncer que je poserais la carte que vous aurez choisie face en bas sur la paume de votre main et que ce n’est qu’à ce moment là que je vous demanderais de la nommer."

 

Vous prenez les cartes et vous posez le 4 de cœur, face en bas, sur la paume de la main de votre spectateur et vous  lui demandez de nommer la carte choisie.
Pourquoi 9 fois sur 10 cette technique fonctionne ? Simplement grâce à la manipulation que vous avez faites.
Tester avec vos amis ou votre famille, vous allez voir que ce tour est simple et très impressionnant.

3/ LES COÏNCIDENCES.

Invitez un couple à désigner 2 cartes afin de tester leur compatibilité !

Cette expérience se fait de façon totalement impromptue, avec n'importe quel jeu de cartes complet. Faites mélanger un jeu par un spectateur. Récupérez-le et annoncez que vous avez des pouvoirs de cartomancie.

Pour illustrer vos propos, dites au public que vous allez tenter une expérience.

1/ Etalez les cartes face à vous (photo 1) en prenant garde que personne ne voit par dessus votre épaule. Regardez la carte du dessous, celle qui est face à vous (photos 1 et 2, ici c'est le 9 de pique ) et allez chercher sa carte jumelle, c'est à dire le 9 de trèfle (photo 2).

Posez cette carte face en bas (photo 3), sans la montrer. C'est important, car si vous la montrez les gens vont tout de suite voir que c'est la jumelle de la carte du dessous !

2/ Procédez de la même façon avec la carte du dessus, pour nous le 5 de pique (photo 4) toujours en prenant garde de ne pas montrer la carte (photo 5).

Cette action doit se faire naturellement, sans que le public ne se doute que vous êtes en train de rechercher 2 cartes précises.
C'est toute l'importance de votre texte. Personnellement, j'annonce que je cherche deux cartes qui pourraient refléter la personnalité ou le trait de caractère de mes spectateurs.

3/ Pour la première fois, retournez les cartes sur la paume des spectateurs (photo 6). Sur cette photo, on voit que la carte du dessous est le 9 de pique et que sa jumelle, le 9 de trèfle est dans la main droite du spectateur.
C'est par cette carte qu'il va donc falloir commencer. Distribuez lentement les cartes sur la table, en partant du dessus du jeu (photo 7). Cette action inverse l'ordre des cartes, ce qui veut dire que le 5 de pique, l'autrejumelle, va passer SOUS le jeu. Retenez bien ça.

4/ Dès que le spectateur dit "Stop", arrêtez-vous. Demandez-lui de confirmer et, s'il confirme, demandez lui de poser sa carte face en l'air sur le tas de cartes (photo 8). S'il ne confirme pas, ou s'il veut continuer un peu,continuez à distribuer les cartes. Photo 9 : vous allez maintenant tout simplement déposer le reste du jeu sur la carte face en l'air. En fait, à l'insu du public, vous mettez carrément le 9 de pique sur le 9 de trèfle (photo 10) !
Vous reprenez le jeu et vous recommencez à distribuer les cartes une à une, comme pour le 9 de trèfle (photos 7, 8 et 9).
De la même façon, dès que le spectateur dit "Stop", vous lui proposez de mettre la seconde carte (ici le 5 de pique) face en l'air, sur le tas.

5/ Et vous posez sur le tout le reste du jeu en mettant en contact, sans le dire, le 5 de pique et le 5 de trèfle (photo 11).
Il ne vous reste plus qu'à étaler en ruban le jeu et à isoler les 4 cartes (photo 12).
Rappelez ce qu'est une carte jumelle et faites constater que votre spectateur a dit "Stop" justement sur les 2 cartes jumelles du 9 de pique et du 5 de trèfle !

Source : Les secrets du mentalisme - Vincent Delourmel

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