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LA CARTE INDICATRICE

Toujours basé sur le fameux principe de la carte-clé, ce tour bluffera à tout les coups votre auditoire. A vous d'en tirer le meilleur avec vos talents de comédien !

EFFET : Un spectateur est invité à choisir une carte au hasard , au milieu d'un jeu emprunté. La carte est perdue dans le jeu.

1/ Avant de commencer cette routine, une petite préparation, à l'insu des spectateurs, est nécessaire :

 

    a/ Prenez les 4 as + un 5 au choix (ici le 5 de coeur fig.1)

    b/ Placez le 5 retourné face en l'air à la fin du jeu et les 4 as après le 5 de coeur normalement face en bas (Fig.2)

 

Vous êtes prêt à faire le tour !

2/  Inviter le spectateur à choisir une carte au milieu du jeu et qu'il en prenne connaissance. (fig.3 ici le valet de trèfle)

     (veillez à ce qu'il ne prenne pas à la fin du paquet où se trouve votre carte-clé.)

 

3/ Demandez lui de poser sa carte sur le dessus du jeu.(Fig.4)

4/ Coupez le jeu en deux parties et complétez la coupe.(Fig.5)

5/ Reprenez le jeu en main, soufflez sur le jeu et, en joignant le geste à la parole, Ã©talez les cartes en un ruban de gauche à droite (Fig.6)."Vous avez vous même posé la carte et qui a été perdue dans le jeu. Eh bien regardez ! Votre carte va se retourner toute seule et se retrouver face en l'air dans le jeu."  Surprise, ce n'est pas la carte du spectateur mais un 5 de coeur (la carte-clé).

6/ Avec votre talent de comédien, faites semblant que vous vous êtes trompé : "Ce n'est pas votre carte ?" Après un moment de réflexion, dites au spectateur : "Bien ! Je vais essayer quelque chose ... nous avons ici un 5 ... "  Poussez le 5 vers le haut. Le jeu est alors divisé en deux avec 1 côté gauche et 1 côté droit (fig.7). Posez la partie gauche sur le paquet droit (Fig.8). La carte du spectateur se trouve alors sous la carte clé et les 4 as. Prenez le jeu en main en disant : "C'est surement un indication !" Comptez alors 4 cartes à partir du dessus du jeu (les 4 as) en les posant face en bas (Fig.9) et retournez la 5eme carte qui suit que vous posez face en l'air : C'est la carte du spectateur (le valet de trèfle)(Fig.10) (1er effet)

 

Mais c'est pas fini !

7/ Continuez toujours en joignant le geste à la parole en disant : "Super ! Le 5 indiquait donc la place de votre carte mais le plus Ã©tonnant c'est qu'elle était placée après les 4 as !" (retournez les 4 as ) Fig.11(2ème effet)

 

Bluffant !

Résumé en images.

Fig.1

Préparation : 4 AS + Carte-clé

Fig.4

Poser la carte choisie sur le dessus du jeu.

(ici le valet de trèfle)

Fig.2

Sous le jeu : Le 5 retourné face en l'air suivi des 4 AS face en bas

Fig.5

Couper le jeu de gauche à droite et compléter la coupe.

Fig.3

Faites choisir une carte

Fig.6

Etaler les cartes en ruban de gauche à droite faces en l'air.

Fig.7

Sortez le 5 (carte-clé) ce qui divise le jeu en 2 parties.

Fig.10

et la 5ème face en l'air.(carte du spectateur)

Fig.8

Naturellement, poser le paquet Gauche sur le paquet Droite.

Fig.9

Reprenez le paquet en main et comptez 4 cartes posées face en bas (les 4 AS) ...

Fig.11

Et enfin, retournez les 4 as ...

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