LA CARTE INDICATRICE
Toujours basé sur le fameux principe de la carte-clé, ce tour bluffera à tout les coups votre auditoire. A vous d'en tirer le meilleur avec vos talents de comédien !
EFFET : Un spectateur est invité à choisir une carte au hasard , au milieu d'un jeu emprunté. La carte est perdue dans le jeu.
1/ Avant de commencer cette routine, une petite préparation, à l'insu des spectateurs, est nécessaire :
a/ Prenez les 4 as + un 5 au choix (ici le 5 de coeur fig.1)
b/ Placez le 5 retourné face en l'air à la fin du jeu et les 4 as après le 5 de coeur normalement face en bas (Fig.2)
Vous êtes prêt à faire le tour !
2/ Inviter le spectateur à choisir une carte au milieu du jeu et qu'il en prenne connaissance. (fig.3 ici le valet de trèfle)
(veillez à ce qu'il ne prenne pas à la fin du paquet où se trouve votre carte-clé.)
3/ Demandez lui de poser sa carte sur le dessus du jeu.(Fig.4)
4/ Coupez le jeu en deux parties et complétez la coupe.(Fig.5)
5/ Reprenez le jeu en main, soufflez sur le jeu et, en joignant le geste à la parole, étalez les cartes en un ruban de gauche à droite (Fig.6). : "Vous avez vous même posé la carte et qui a été perdue dans le jeu. Eh bien regardez ! Votre carte va se retourner toute seule et se retrouver face en l'air dans le jeu." Surprise, ce n'est pas la carte du spectateur mais un 5 de coeur (la carte-clé).
6/ Avec votre talent de comédien, faites semblant que vous vous êtes trompé : "Ce n'est pas votre carte ?" Après un moment de réflexion, dites au spectateur : "Bien ! Je vais essayer quelque chose ... nous avons ici un 5 ... " Poussez le 5 vers le haut. Le jeu est alors divisé en deux avec 1 côté gauche et 1 côté droit (fig.7). Posez la partie gauche sur le paquet droit (Fig.8). La carte du spectateur se trouve alors sous la carte clé et les 4 as. Prenez le jeu en main en disant : "C'est surement un indication !" Comptez alors 4 cartes à partir du dessus du jeu (les 4 as) en les posant face en bas (Fig.9) et retournez la 5eme carte qui suit que vous posez face en l'air : C'est la carte du spectateur (le valet de trèfle)(Fig.10) (1er effet)
Mais c'est pas fini !
7/ Continuez toujours en joignant le geste à la parole en disant : "Super ! Le 5 indiquait donc la place de votre carte mais le plus étonnant c'est qu'elle était placée après les 4 as !" (retournez les 4 as ) Fig.11(2ème effet)
Bluffant !
Résumé en images.
Fig.1


Fig.4
Poser la carte choisie sur le dessus du jeu.
(ici le valet de trèfle)

Fig.2
Sous le jeu : Le 5 retourné face en l'air suivi des 4 AS face en bas

Fig.5
Couper le jeu de gauche à droite et compléter la coupe.
Fig.3

Faites choisir une carte

Fig.6
Etaler les cartes en ruban de gauche à droite faces en l'air.
Fig.7

Sortez le 5 (carte-clé) ce qui divise le jeu en 2 parties.

Fig.10
et la 5ème face en l'air.(carte du spectateur)
Fig.8

Naturellement, poser le paquet Gauche sur le paquet Droite.

Fig.9
Reprenez le paquet en main et comptez 4 cartes posées face en bas (les 4 AS) ...
Fig.11

